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otya128 34766ef052 ライセンスを追加 2016-09-02 23:21:16 +09:00
otya128 0fd1c75b3d ブレークポイントを付けられるようにした 2016-09-02 22:47:21 +09:00
otya128 820009bfb5 コマンドライン引数を使うようにした 2016-09-02 22:04:28 +09:00
otya128 1bfb655e74 OPTIONを実装 2016-09-02 20:57:36 +09:00
otya128 2f50fc5ba9 REPEAT~UNTILを実装 2016-09-02 20:39:31 +09:00
otya128 3e2cb7b8a7 CHKCALL,CHKLABELがcase insensitiveになった 2016-09-02 16:26:27 +09:00
otya128 f27d5b820e CALL命令を省略可能な引数を持った組み込み関数に使うとスタックがおかしくなる問題を修正,CALL命令がcase insensitiveになった 2016-09-02 16:24:41 +09:00
otya128 7cb0b26880 ELSEIFを実装 2016-09-02 16:12:23 +09:00
otya128 57de8e07d3 SPANIMのアニメーション対象指定が小文字にも対応した、IllegalFunctionCallを出すようにした 2016-09-01 19:35:10 +09:00
otya128 2701bb9ebb システム変数をダイレクトモードでも正常に使えるようにした 2016-09-01 19:10:32 +09:00
otya128 f1ee1d1d6d いらないコードを削除 2016-08-31 23:19:30 +09:00
otya128 f6557d2e9a INC/DECを配列に対応させた 2016-08-31 23:16:44 +09:00
otya128 ed8017b4e0 INKEY$()を実装 2016-08-31 18:19:14 +09:00
otya128 8eb2790b0f CHKLABELを実装 2016-08-31 18:08:22 +09:00
otya128 0866fc0739 OUTを配列変数などに対応させた 2016-08-31 17:53:02 +09:00
otya128 191ee91edb CHKCALLを追加 2016-08-31 17:52:14 +09:00
otya128 e278b8422e USEとEXECを認識できるようにした 2016-08-31 17:38:14 +09:00
otya128 d62c5506c0 スタブのLOADの定義を修正,FILESのスタブを追加,ACLSを仮実装 2016-08-31 17:37:17 +09:00
otya128 39c5a7606e COMMON DEFをパースできるようにした 2016-08-31 17:20:12 +09:00
otya128 05e2d447cc 初期値を指定しないVARを使うとエラーが出た問題を修正 2016-08-31 17:10:52 +09:00
otya128 2228598e05 16,2進数リテラルでマイナスになる数を記述した場合エラーが出ていたので修正 2016-08-31 17:08:15 +09:00
otya128 9b0d7c0a8c VAR name=exprを実装 2016-08-31 17:04:50 +09:00
otya128 e9c94f5bbd CALLを実装 2016-08-31 16:46:11 +09:00
otya128 4015f6be43 レンダリングスレッドの初期化待機をまともにした 2016-08-31 15:52:31 +09:00
otya128 5ce4d2d422 型検査漏れを修正 2016-08-31 01:12:00 +09:00
otya128 1f0a0c0596 ウィンドウを閉じたらプログラムが終了されるようになった 2016-08-31 01:05:23 +09:00
otya128 eb1dc538ee スプライトの回転が逆になっていた問題を修正 2016-08-31 00:13:46 +09:00
otya128 d36f7fb552 開業が挿入されていなかったバグを修正 2016-08-30 23:43:40 +09:00
otya128 7b0a0dd950 visual D関連のファイルを削除 2016-08-30 23:28:13 +09:00
otya128 fff9c59dc0 何やっていたか忘れた 2016-03-26 19:48:56 +09:00
otya128 8e1860461a PROJECT 2016-02-23 23:05:24 +09:00
otya128 872a51f7cf c 2016-02-23 21:59:40 +09:00
otya128 60770eb2f4 c 2016-02-23 21:55:54 +09:00
otya128 df7ed4aa28 size_t 2016-02-23 21:47:37 +09:00
otya128 0ad8cdc587 size_t 2016-02-23 21:43:25 +09:00
otya128 2d8fc51778 fix fix dub 2016-02-23 21:39:38 +09:00
otya128 0b8caa3d75 fix dub.json 2016-02-23 21:33:23 +09:00
otya128 91c9d003a9 size_t使うように 2016-02-23 21:28:13 +09:00
otya128 fbf8c884b0 ファイルを扱えるようにした 2016-02-23 21:24:55 +09:00
otya128 e3487276b9 NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装 2016-02-23 18:23:42 +09:00
otya128 32af97aa8f 変数周りのバグ取った 2016-02-22 23:26:44 +09:00
otya128 5f0078a8f9 ダイレクトモードを実装 2016-02-22 23:08:54 +09:00
otya128 76aea0c4e6 変数の使えないダイレクトモードを実装 2016-02-22 22:23:36 +09:00
otya128 0deea64fc4 Z座標計算方法変えた 2016-02-22 21:25:20 +09:00
otya128 254b9ae8b7 Merge branch 'master' of https://github.com/otya128/otyaSMILEBASIC.git 2016-02-22 20:24:05 +09:00
otya128 15f0dca3ea 描画をいじりRelease 2016-02-22 20:23:20 +09:00
otya 795483e4fe Merge pull request #6 from atnanasi/master
Write README.md in English
2016-02-21 19:13:18 +09:00
otya128 42e514a989 slot 2015-09-05 16:24:09 +09:00
otya128 b646b9efca Update README.md 2015-09-01 18:59:15 +09:00
otya128 1b00dbffd2 add screenshots 2015-09-01 18:55:08 +09:00
otya128 45c72df297 TABの実装 2015-08-30 13:41:52 +09:00
otya128 4c45325f3e LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた 2015-08-30 13:03:23 +09:00
otya128 87e86b6219 位置情報を記録するようにした 2015-08-30 12:33:54 +09:00
otya128 9be57613f4 SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった 2015-08-30 09:49:41 +09:00
otya 5653150a67 Merge pull request #3 from hnakai0909/master
fix spdef.csv
2015-08-30 00:38:24 +09:00
otya128 d87361d1b0 SPANIMの訂正とVALの超高速化 2015-08-29 20:50:11 +09:00
otya128 4525728dd5 関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装 2015-08-29 16:23:41 +09:00
otya128 d05166a3b9 GOTO expr,GOSUB expr実装 2015-08-29 13:38:03 +09:00
otya128 cc3f18ee9a SPHITSP実装 2015-08-29 13:07:41 +09:00
otya128 7893411842 SPHITSP実装 2015-08-29 12:02:22 +09:00
otya128 015ee96197 SPCOLを定義 2015-08-29 11:51:45 +09:00
otya128 9fc91d6f48 とりあえず疑似16bit color 2015-08-28 23:23:22 +09:00
otya128 61c1fd06f4 SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした 2015-08-28 18:34:38 +09:00
otya128 f149ce596f VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装 2015-08-27 21:35:15 +09:00
otya128 7eabb17a22 SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装 2015-08-27 19:08:09 +09:00
otya128 42f62fc407 ライブラリ初期化場所変更 2015-08-26 23:53:15 +09:00
otya128 9ebb872c51 さらに修正 2015-08-26 22:13:08 +09:00
otya128 6d1acbee10 まだエラーが出ていたので修正 2015-08-26 22:05:27 +09:00
otya128 478c3a397e 64bit環境でとりあえずコンパイルできるようにした 2015-08-26 21:55:55 +09:00
otya128 435138c8d1 README更新 2015-08-26 15:26:45 +09:00
otya128 1d32d3f2ed dubでビルドできるようにした 2015-08-26 14:08:14 +09:00
otya128 895c120892 SPHOMEのバグ修正とLinuxでコンパイル通るようにした 2015-08-26 13:44:43 +09:00
otya128 aa27d88c24 Merge branch 'master' of https://github.com/otya128/otyaSMILEBASIC.git 2015-08-25 19:56:39 +09:00
otya128 750fedcbfc RESTORE (式)に対応 2015-08-25 19:52:40 +09:00
otya128 40b06463de XSCREEN 4実装 2015-08-25 19:37:22 +09:00
otya 49b71d64c1 Update README.md 2015-08-25 17:12:16 +09:00
otya128 d762599646 VisualStudio更新したらgitのメッセージを最後の’装’が化けなくなった実装 2015-08-25 16:58:47 +09:00
otya128 395fc10140 VisualStudio更新実装実装実装実装 2015-08-25 16:53:30 +09:00
otya128 83e0879f71 XSCREEN 2,3の機能を実装 2015-08-25 16:51:46 +09:00
otya128 cdda2dadbd BGROT, BGSCALE実装. 2015-08-25 10:40:26 +09:00
otya128 ac8eb9b96d スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整 2015-08-24 22:48:05 +09:00
otya128 0a52b51371 グラフィック系を大幅に高速化,16,2進数リテラルの実� 2015-08-23 20:37:56 +09:00
otya128 e57782ea3d BG.dの追加し忘れ 2015-08-23 14:44:29 +09:00
otya128 268abd0a29 BGを実装. 2015-08-23 14:44:01 +09:00
otya128 009c6deb61 HEX$に桁数指定できるようにした 2015-08-23 13:03:57 +09:00
otya128 c712ab8958 ACOS ASIN ATAN ATAN2 2015-08-23 12:09:36 +09:00
otya128 fe671edf57 SINH COSH TANH追加 2015-08-23 12:03:34 +09:00
otya128 cd8f5c9c42 COS TAN RAD DEG PI追加 2015-08-23 12:02:19 +09:00
otya128 6df9bc25f8 VALで二進数を扱えるようにした 2015-08-23 11:48:46 +09:00
otya128 e7f13edaec CEIL,ROUNDとテストを追加 2015-08-23 11:44:13 +09:00
otya128 d7f0fced6f エラー表示を分かりやすくした 2015-08-23 11:21:37 +09:00
otya128 5852e38cdb SPANIMをループや非線形補完に対応,関数内でグローバル変数が使えなかったバグを修正 2015-08-23 10:53:58 +09:00
otya128 5ce3342dde SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実� 2015-08-22 22:49:23 +09:00
otya128 9394b853cb GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正 2015-08-22 22:19:02 +09:00
otya128 8d4a9a2d13 XSCREENとSPDEFとDISPLAY実� 2015-08-22 22:16:13 +09:00
otya128 6a69ba1fb3 スプライトの属性を実装. 2015-08-21 23:15:36 +09:00
otya aabf7fe004 Merge pull request #1 from hnakai0909/master
add spdef data (spdef.csv)
2015-08-21 13:31:31 +09:00
otya128 8c38a2306d SPANIMを実装. 2015-08-20 22:58:35 +09:00
otya128 8e0a4e0ae4 GAME1が動くようになった 2015-08-20 20:11:33 +09:00
otya128 886be04289 スプライトを追加. 2015-08-20 17:03:39 +09:00